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        1. 日本性爱

          我的游戏簿:《逆转检事2》

            1.游戏官网

            2.游戏公司官网

            3.批驳空间页面

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            7.维基百科(中文)

            8.维基百科(日文)

            9.百度百科

            10.VNDB页面

          二、基础信息

            1.中文译名:《逆转检事2》;《逆转检察官2》

            2.日文原名:逆転検事2

            3.游戏类型:AVG

            4.发售时光:2011年2月3日(NDS便宜版);2012年1月19日(NDS新便宜版2000)

            5.出品公司:CAPCOM

            6.对象年纪:12岁以上

            7.结局数:1个

            8.画面尺寸:640×480

            9.企划/导演:山崎刚

            10.剧本:北冈雄一朗,真弓创,山崎刚

            11.人设/原画:岩元辰郎

            12.音乐:岩垂德行

            13.主角:御剑怜侍

            14.声优:岩元辰郎(御剑怜侍、内藤马乃介);荻原光之郎(一柳弓彦);藤村步(一条美云);诹访部由加利(狩魔冥);杉森雅和(狩魔豪);三宅健太(狼士龙)

            15.要害词:CAPCOM,推理

            16.关联作品:本作为《逆转检事》的续作,雷同世界观的作品有《逆转裁判》、《逆转裁判2》、《逆转裁判3》、《逆转裁判4》、《逆转裁判5》、《逆转裁判6》、《大逆转裁判》、《大逆转裁判2》

          三、个人评测(NDS版)

            山崎刚似乎并不情愿生涯在巧舟的暗影里。2009年经他手打造的逆检1是一部平淡之作,中规中矩且缺少亮点,能够满足初次接触法庭游戏的新手,却难以取悦被GBA三部曲惯坏的老粉们。逆检1其实没什么大弊病,它四平八稳地走着,就像是踩着前人留下的脚印,难免会让某些人感到扫兴,但不至于因为玩脱而招致大范畴的恼怒。这或许让卡普空感到,就算分开了巧舟,逆转系列勉勉强强还是能够保持下去的。但是因此而得到了重用的山崎刚显然也有属于自己的那一分斟酌,他不像巧舟那样恃才傲物,他满脸都是人畜无害如同一个乖宝宝,他多次在作品里致敬前作好似他才是巧舟最忠诚的粉丝,都不代表他对于逆转系列的创作没有自己的野心。两年后的逆检2,这份野心初露端倪,剧本的整体水准不仅显明优于前作,在某些处所甚至有着可以叫板GBA三部曲的潜力。当然,由于老玩家们对GBA三部曲的神化,山崎刚的尽力注定不会打动所有人,他所做出的转变和释放,对于他自己的创作生活来说算是很强的跃进,但对于别人来说则未必,这也就导致了由他所主导的那些作品广泛都具有着不下于《逆转裁判4》的争议性。我曾亲眼见到有人恼怒地将逆检2批驳得一无是处,也曾被人恳切地安利说这是一部不次于逆转3的神作,这样大的分歧,其实往往就起源于作品的长处和毛病都同样突出,而人们在表达想法时总是只会从自己最关怀的点上着手。逆检2就是这样一部长处与毛病都很突出的作品,这让我在玩的进程中一方面感到故事着实看着很爽,另一方面却也感受到了那份并不高兴的游玩体验。并不是所有的玩家都习惯像我这样一分为二地对待一部作品,这也正是这种争议性的由来。

            逆检2的好评点基础都集中在剧情层面上,也就是说它的故事是得到了较多人认可的。其整体框架颇为杰出,可以看得出作者在构建大纲时极具野心。新手关噱头十足,一开端就是国度级别的案件,然而这种范围的事件只不过是后面一系列波谲云诡前的细水微澜。第一起案件的真凶很快就成为了下一个被害人,而新案件的几位相干人物又显明是后面某起事件的主要角色,事件与事件之间的环环相扣,较之先前的逆检1更为紧密,前面的那些案件往往都会成为铺垫最终章的主要伏笔。作品在收线方面做得非常美丽,玩家注意到的,没注意到的,基础上都能够很好地照料到。高潮部分稍有些欠缺火候但仍瑕不掩瑜,全部故事看完之后带给人的满足感极强。可以说,若单看剧情的话,逆检2是能够肩负起复兴逆转系列之重担的,尽管细节方面它做得并不完善,可“完善”从来都不是成为经典的必要条件。

            只是问题在于,逆转系列究竟不是小说,剧情的好坏是评定其整体素质的主要元素,却远远不是全体。作为一部游戏,逆检2的体验感很差,重要体现在节奏失控、细节粗糙、游戏性损失以及人物塑造功力下滑等诸多方面,这些问题毫无疑问地拉低了作品的质量,甚至成为了阻碍其重现系列昔日荣光的主要因素。比喻说作品的第一章《逆转的目的》,依照以往通例理应是作为新手关让玩家熟习流程操作来用的,篇幅不宜过长,谜题不宜过难,案情不宜过于庞杂。巧舟执笔的几部作品在新手关部分都非常注意这一点,在他的笔下,逆转系列首先是一部游戏,其次才是一个故事。可是到了山崎刚这里,二者的权重显明有了调剂,他一心想要写出一个能够企及甚至超出巧舟的剧情,却疏忽了作品作为一部游戏的体验感。《逆转的目的》在篇幅和难度上都远远超出了以往所有的新手关,新玩家在手边没有攻略的情形下,想要通过这个教学性质的关卡就须要消耗过多的时光,这对于坚持他们的游玩动力来说有害无益。再比如,作品在游戏性的设计方面可谓非常失败,为了给御剑设计招牌技巧而特殊新增的“逻辑象棋”体系犹如一个粗劣的限时穷举迷宫,无论是体现的逻辑性还是难度都很弱,显得特殊鸡肋。现场对决问询则充满着大批注水一般的内容,御剑君曾经的一针见血,变为了纠结于旁枝末节处的喋喋不休。而前面几作继承下来的“盗乐宝”、科学搜证等元素犹如走马灯般依次亮相便促退场,仿佛只是为了出来打个酱油。比起系列前几部的那种张弛有度,逆检2失败的游戏性设计,极大地损坏了作品整体的节奏感,迫使玩家经常性地将注意力过多地投射到一些无关紧要的处所上,从而严重影响到对剧情本身的体验。想当年笔者在玩成步堂三部曲的时候,可是很乐衷于寻找剧本当中的bug的,可是玩逆检系列时完整没有找bug的想法——这绝不是因为山崎刚写东西比巧舟更严谨,而是由于巧舟笔下的东西条理性非常强,玩家的思路由始至终都能被领导至一个很清楚的方向上,自然有余力去思考更多细节上的东西,而逆检2那糟糕的节奏把持和细节处置让人光是接收主线剧情就很疲惫了,哪里还会有心境去斟酌更多。可见山崎刚在设计游戏性方面所破费的力量不及他在写剧本时所应用的一半,犹如是在完成上方部署下来的义务指标一般。

            说到这里必需要提一下的是,逆检2里被特意部署出来亮个相便拿工资走人的,不止这些游戏性元素,还有那些前作人物,比如狼士龙,比如狩魔冥,比如宝月茜,比如马堂一彻。除了吸粉,我看不出他们在这部作品里出场的必要性。这些人促出场促走过,在最终决战时或充任围殴大反派的站队者,或作为见证主人公铸造传说的亲历者,曾经在前作中有血有肉的他们,到了这里一个个灵魂尽失。当然了,狼士龙等人只能算是客串角色,没什么闪光的表示倒也可以懂得,可即便是在本作中戏份颇重的那些角色,依然塑造得很一般。除了随着出场时光增多而形象变得越来越正气的主人公御剑怜侍,游戏里绝大部分人物都缺乏那种无可替代的特质,比如全作头号反面人物一柳万才,脸谱化水平较之当年巧舟笔下的狩魔豪更甚,但他的行事逻辑却远没有狩魔豪合理,完整就是一个专门被部署出来做坏事的家伙。要知道逆转裁判第一部的人物塑造在我看来是非常扁平的,里面的大部分角色都可以进行粗略的标签化,可是即便如此,那些标签化的人物却个性鲜明得足以让我铭刻多年,所以我仍然愿意认同其在角色塑造上的胜利。相比之下逆检2在这点上就显得很弱了,除了一柳万才这个纯洁的反派角色,游戏里另一个最终BOSS,那位有着蛮高智商的幕后黑手……好的写到这里的时候我已经忘却他叫什么了,总之你的脑回路真是各种乱七八糟,从头到尾都让我觉得很莫名其妙啊。倒是逗比公子哥一柳弓彦在后期的振作让我颇为眼前一亮,很显明这个人物的成长是山崎刚非常着重表示的东西,最终后果不错也很正常。至于一条美云啊信乐盾之啊水镜秤啊什么的,戏份足够多了不假,作者有在侧重塑造你们也不假,可是那种时不时地让我有一种“你们的智商怎么时高时低的”的吐槽激动,又毕竟是怎么一回事……

            怎么说着说着变成一直在黑这部游戏了……其实这不是我的初衷……

            总的来说我还是挺享受山崎刚写的故事的,只要把那些乱七八糟的捣蛋玩意摘掉,这作的推举指数很高。起码,它比我曾经玩过的90%的galgame在剧情上有趣太多。玩家之所以会对一部作品如此苛刻,毕竟还是因为愿意对它有所等待啊。

            笔者对于这部游戏的评测如下:

            【体系】B-

            逆转NDS系列习用体系。

            【剧情】A

            山崎刚的爆发。从剧本的范围、伏线的设置、最终的点题来看都到达了其创作过程的一个高峰,单单作为一个完全的故事来看是非常出色的。然而细节方面很乱,作为推理游戏逻辑不顺、节奏失控、赘肉过多的问题时有产生,且后期随同着大批超展开的同时也较多地呈现了叙事都合的情形。优良的悬疑故事,平淡的推理作品。

            【人设】B

            创作者简直逼迫症一般地让大批前作人物如抢出场机遇一样地纷纭亮相,但又只能充任打酱油的角色,对于这些角色本身的塑造毫无用途。对御剑的塑造算是在以往作品的基本上进行了一次顺理成章的延长,但没有实质上的晋升。

            【画面】C

            坚持了水准。

            【音乐】A-

            迄今为止最爱好的一作音乐,对其爱好水平甚至超过了GBA上的成步堂三部曲。愿意让我单独拿出来听的BGM。

            【声优】D-

            通例的“反对”和“等等”。

            【游戏性】A-

            目前系列最差。前几作里呈现过的各种搜查方法,犹如走过场般都亮了亮相,用过一两次后便消散于游戏里,毫无乐趣而言。新增的“逻辑象棋”无论是难度还是趣味性都比拟低,至于追究模式让我有一种废笔很多的感到,玩起来很累。

            【工口】E

            非工口游戏。

            【鬼畜】E+

            血腥水平一般,不过感到惊悚度变高了一点。

            【总体评分】86

            故事好,游戏差;剧情好,剧本差;整体好,细节差;构思好,履行差。你心中的神作,他眼里的庸作。

            笔者爱好的角色排名:御剑怜侍>成步堂龙一>御剑信>一条美云>绫里真宵>武藤瞳子>宝月茜>狼士龙>糸锯圭介>马堂一彻>水镜秤>信乐盾之>狩魔冥>绪屋敷司>一柳弓彦>虎狼逝世家左左右卫门>凤院坊了贤>天杉希华>伊丹乙女>猿代草太>立见里香>矢张政志>间宫由美子>速水美纪子>荷星三郎>美和玛丽>天海一诚>相泽诗纹>迪丽茜·司康>大泽木夏实>天杉优作>亚内武文>狩魔豪>风见丰>折中秀治>山野星雄>一柳万才>王帝君>内藤马乃介;

            笔者爱好的篇章排名:壮阔的逆转>传承的逆转>忘记的逆转>狱中的逆转>逆转的目的。

          四、批驳空间上这部游戏的相干信息

            《逆转检事2》在批驳空间上的中央值是83,投票数最多的五个POV是:首尾呼应,成长,平衡性,素敌主角,配角活泼。投票数较多的POV如下:

            流派——成长;

            毛病——都合主义;

            游戏之外——等待续作;

            游戏性——平衡性;

            主人公——素敌;

            剧本——首尾呼应、存在真结局;

            声音——神曲;

            其他不错的处所——演出;

            泛角色属性——配角活泼、反面人物、搞笑役。

          五、其他

            1.OP

            2.音乐

            (1)BGM《追究 ~つきとめたくて》 作曲:岩垂德行

            (2)BGM《一条美云:盗取本相的大盗2011》 作曲:岩垂德行

            (3)BGM《御剑怜侍:异议2011》 作曲:岩垂德行

            (4)BGM《对决:快速2011》 作曲:岩垂德行

            (5)BGM《水镜秤:法之女神》 作曲:岩垂德行

            (6)BGM《一柳弓彦:一流的诀别》 作曲:岩垂德行

            (7)BGM《信乐盾之:滑稽的真心话》 作曲:岩垂德行

            (8)BGM《真实宣布2011》 作曲:岩垂德行

          郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

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